轨道移动

作者: 前端技术  发布:2019-09-11

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 · 动画

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由好些个帧静止的镜头,以自然的快慢(如每秒16张)再三再四播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的创作。

在 Web 开采中,平时索要贯彻各个卡通效果,举例:移动、变形、光滑度变化等,明天咱们主要来谈谈种种运动的实现。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 便是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是立异Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也同样代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包含运用高端几何样子(比方线和形制)绘制图像所需的上上下下消息。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 同样,SVG 是一种文件格式,有和谐的 API。SVG 同 DOM API 结合产生了一种矢量图形 API。即使能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

直线移动

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万般能够向来由种种点的地点,以及到点的日子与总体动画持续时间的比率,写出像样下边包车型大巴代码并可完毕动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它根据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG 元素能够直接出现在 HTML 标志中。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以经过 transform-origin 配合 rotate 完结曲线移动,可是这种 曲线 都是圆的一有的且不太好调整。

这种活动大家得以把它拆分成三个趋势的运动叠加,如

图片 3

更详实的辨证能够参见那篇文章 《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的严重性分化:
(1)SVG 绘制的公文可选,而 Canvas 无法(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的一有个别);
(2)SVG 上的文件是可搜索的,Canvas 上的文件不只怕被搜寻引擎获取。

路径移动

图片 4

那也是曲线移动,可是想像上面那样,这一个很难拆分成多少个方向的位移叠合。这样的位移路线能够品味以下多少个章程:

  • SVG Animation

如此的路径能够相比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation 做跟随动画,并得以完毕预期的轨道效果。

首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

  • JavaScript

利用 JavaScript 能够直接操作成分实行活动,理论上得以兑现别的动画,只是达成部分良莠不齐的卡通开销相比较高,还好有各个已经开采好了的工具库能够供咱们选拔。比如,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById('hill')
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

达成动画,其实正是在对应的时日点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落到实处际情况势,其实借使能交付丰裕多点的地点和该点的时光与持续时间的比率,那其实曲线也能够一贯用 CSS 来完结。

有的是时候设计员运用 AE 来规划动画,当大家得到设计稿后,能够给动画扩展关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,这里介绍三个 keyframes-cli,可以导出那样结构的数量

图片 6

从属性名字能够看清出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的岗位音讯,而 key_values 里的 data 便是我们要求的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够根据 start_frame 得出,
写个剧本把这么些数量管理下,可获取近似上边包车型地铁 CSS 代码

图片 7

安装的关键帧越来越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增添。

注意:不是 AE 关键帧里全数的音信都足以导出来,还跟 AE 里使用的衔接性质有关,这里有介绍。

说起底,总计一下,移动动画正是用一种适于的主意把时间和职位的生成关系显得出来。除了上边方法,鲜明还应该有众多别样的章程和协理理工科程师具,招待留言调换座谈。

多谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全数。倘若转发,请表明出处:凹凸实验室()

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图片 8

HTML 是用来定义页面结构的注明性语言,而 SVG 是用来创制视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 举办交互。SVG 文书档案是因素结合的树状结构,同 HTML 一样,它帮助脚本操作和增长体制,还足以向 SVG 成分增添事件管理函数。

图片 API 设计方面存在八个山头:
一是即时情势(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保存情势(retained-mode):在保留形式图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模型,它会趁机岁月的推移而保留下去。能够使用 API 操作场景图形,当其变动时,图形引擎会重绘场景。SVG 是一种保留方式图形,其场景图形正是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

SVG 文档在显示时会保留构成它的矢量消息,缩放 SVG 时,渲染程序会立时重绘全体组成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会促成其质量下跌。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且只好在更高分辨率下再度采集样品。

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增多 SVG
增多内联 SVG 到 HTML 页面中如同增多另外因素同样简单。svg 标签的最早标志和截止标记之间,可以拉长一些样子和其余视觉对象。仍是能够在 HTML 中以静态图像的章程援用 SVG 文件,举个例子:
<code>
<img src="example.svg">
</code>
不过这种办法的毛病是:SVG 文书档案不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即无法编写与 SVG 成分进行交互的剧本。
(2)轻松的形态
SVG 语言包蕴了基本的模样成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和职位被定义成了质量。如:矩形的属性有 width 和 height。圆形有三个意味着半径的 r 属性。和 css 同样,距离单位满含px,em 等。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按指标在文书档案中冒出的逐个进行的。
SVG 实用的坐标类别与 Canvas API 一样,svg 成分的左上角地方的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG 中稍加组织成分,可用于将四个因素结合起来,使它们作为贰个完全进行转变或链接。<g> 成分代表“组”(group)。组可以用来构成多少个有关的要素。组内成员可由通用 ID 来援用。另外,组也足以看成一个八个整机进行改变。示例:
<code><svg width="200" height="200">
<g transform="translate(-10, 350)"
stroke-width="20"
stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
fill="none" />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待未来选拔的开始和结果(折合 react/vue 中的组件功效看似)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的原委。借助那三个成分。能够再三复用同一内容,解决冗余。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<g id="shapeGroup">
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
</g>
</defs>
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
<use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移暗化
图案近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 类似。
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="Gradient">
<stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
<circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不唯有带有轻易的形状,还带有自由形态的路子。path 成分有贰个 d 属性。d 代表数量(data)。在 d 属性的值中,你能够钦定一多种的路线绘制命令。每条命令都恐怕包涵坐标参数。一些指令的意思为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表一回曲线, Z 代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width="200" height="200">
<text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

四、组合场景
总体示例:
<code><svg width="400" height="600">
<defs>
<pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
<image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
</pattern>
<linearGradient id="TrunkGradient">
<stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
<stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
<stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
</linearGradient>
<rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
<path d="M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z" id="Canopy"></path>
<linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
<stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
</linearGradient>
<g id="Tree">
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
<use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
</g>
<g id="TreeShadow">
<use xlink:href="#Trunk" fill="#000"></use>
<use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
</g>
</defs>
<g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
<path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
</g>
<text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
<use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
<use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
</svg>
</code>

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